FC Utrecht: Safyan Amrabat
Spielreglement
  1. Das Turnier wird gemäß der KNVB‐Regeln gespielt.
  2. Teilnehmen dürfen Spieler die nach 31‐12‐1998 geboren sind.
  3. Während des Turniers gelten die normalen Auswechselregeln: pro Spiel fünf Feldspieler oder vier Feldspieler und ein Torwart.
  4. Die Spiele werden geleitet durch Schiedsrichter der KNVB.
  5. Jeder Schiedsrichter wird während des Turniers durch zwei neutrale und erfahrene Linienrichter unterstützt.
  6. Zu Beginn des Turniers muss jeder Verein bei der Turnierleitung eine Liste mit folgenden Informationen einreichen: Vor‐ und Nachname, Geburtstag und Rückennummer jedes Spielers.
  7. Die Spielern müssen während des Turniers mit derselben Rückennummer spielen. Grund hierfür ist die Wahl zum besten Spieler des Turniers.
  8. Die Spielzeit beträgt 2 x 20 Minuten.
  9. Jedes Team muss das Spiel zur geplanten Zeit beginnen. Ist ein Team fünf Minuten nach der vorgegebenen Zeit nicht anwesend, wird das Spiel mit einem Ergebnis von 3‐0 für den Gegner gewertet.
  10. Bei gleichen Vereinsfarben oder bei Vereinsfarben, die schlecht voneinander zu unterscheiden sind, muss das Team das im Programm vorne steht, in Hemden mit anderer Farbe antreten. Bei Zweifelfall entscheidet der Schiedsrichter.
  11. Das Turnier wird mit 4 Gruppen beginnen.
  12. Die Plätze eins und zwei aus jeder Gruppe spielen überkreuz um Platz 1 bis 8.
  13. Die Plätze drei und vier aus jeder Gruppe spielen überkreuz um Platz 9 bis 16.
  14. Wenn zwei oder mehr Teams in einer Gruppe die gleiche Punktzahl haben, entscheidet die Tordifferenz. Ist diese auch gleich, dann wird durch Elfmeterschießen mit fünf verschiedene Spieler entschieden. Falls dies noch keine Entscheidung bringt, wird abwechselnd durch andere Spieler weitergemacht, bis eine Mannschaft als Sieger feststeht.
  15. Wenn ein Überkreuzfinale unentschieden endet werden durch Elfmeterschießen mit fünf verschiedene Spieler entschieden. Falls dies noch keine Entscheidung bringt, wird abwechselnd durch andere Spieler weitergemacht, bis eine Mannschaft als Sieger feststeht.
  16. Zeigt der Schiedsrichter eine gelbe Karte, so muss der entsprechende Spieler für eine Zeitstrafe von fünf Minuten das Feld verlassen.
  17. Erhält ein Spieler in einem Spiel die zwei gelbe Karten, so muss er das Spielfeld endgültig verlassen und muss im nächsten Spiel pausieren.
  18. Erhält ein Spieler in einem Spiel eine rote Karte, so muss er das Spielfeld endgültig unmittelbar verlassen und muss im nächsten Spiel pausieren.
  19. An das fairste Team des Turniers wird der “Nieuwegeinse Fair Play Cup” überreicht.
  20. Für den besten Spieler und Torwart des Turniers werden jeweils ebenfalls Preise überreicht. Dies wird durch eine unabhängige Kommission entschieden.
  21. Sollten diese Regeln bestimmte Fällen nicht vorsehen, entscheidet die Turnierleitung.

 

 

BasisCom webbeheerJoep Leenen Sportfotografie